Auteur de la séquence
Gilles Lassus (@gilles_lassus )
Description
Cette séquence propose 4 activités pour se familiariser au langage de programmation Snap! et acquérir des notions en programmation. Vous trouverez dans la partie ressources, des propositions de solutions (exemples de projets Snap!).
Elle vient en complément du livret pédagogique “Apprendre à programmer Poppy Ergo Jr en Snap!”. En effet, nous avons remarqué que certains enseignants préfèrent proposer quelques activités Snap! À leurs élèves avant d’intégrer le robot Ergo Jr en classe. Vous avez donc le choix
À la suite de ces séances, nous vous conseillons de réaliser l’activité Contrôler la tête de l’Ergo avec la souris.
Objectifs
Découverte de Snap! et de notions de base en programmation :
- Variables
- Listes
- Tests (conditions)
- Gestion d’évènements
- Communiquer entre sprites
Page web de l’activité (avec toutes les ressources)
https://www.poppy-education.org/2018/02/23/un-peu-de-snap-pour-commencer/