###Description générale de l’activité : Ergo Jr en scène
Objectif
Créer un clavier-piano en associant une note à une touche du clavier et à une position d’un moteur. Ainsi, en appuyant sur les touches du clavier, on fait jouer à la fois des sons à l’ordinateur et des mouvements à l’Ergo Jr.
Prérequis
Usage basique de Snap :
- contrôler Ergo Jr
- créer son propre bloc (fonction)
- notion de conditions en programmation
(ces notions sont abordées dans les parties 1, 4 et 5 du livret d’activité)
Matériels et logiciels
Poppy Ergo Jr (mais peut se faire avec les autres robots Poppy)
Snap! (ou un autre langage)
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###Topic d’élèves en lien avec cette activité (@Projet) :
et la petite vidéo qui va avec :