Activité : Ergo Jr chamboule… tout ! (avec variantes)

###Description générale de l’activité : Activité : Ergo Jr chamboule… tout ! (avec variantes)

Objectif
Contrôler la position et la vitesse des moteurs du robot pour lancer la balle et faire tomber le chamboule-tout (des gobelets les uns sur les autres).

Variantes

  • lancer la balle dans un panier de basket ou une corbeille.

  • pour enrichir votre programme, vous pouvez associer des touches du clavier à des réglages (mise en position de chaque moteur, vitesse etc.)

  • créez un programme avec Snap! pour enregistrer le score (et le nombre d’essais). Ces résultats peuvent également être utilisés pour entraîner des comportements différents d’Ergo Jr (content, triste, …).

  • des compétitions entre plusieurs Ergo Jr peuvent être organisées.

Prérequis
Usage basique de Snap! :

  • contrôler Ergo Jr et créer des mouvements
    (ces notions sont abordées dans la parties 1 du livret d’activité)

En fonction des variantes : un niveau un peu plus avancé de Snap! est requis (voir les autres parties du livret d’activité ; i.e : partie 4 "créer son propre bloc Snap!, partie 4 "Si…alors… !, partie 6)

Matériels et logiciels
Poppy Ergo Jr (mais peut se faire avec les autres robots Poppy)
Snap! (ou un autre langage)

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