Les message d’erreur est mal interprété. Le script est long à s’exécuté donc firefox et ie te demande si tu veux l’arrêter car c’est quand même un peu louche. Si tu fais annuler Snap! va continuer à faire sa vie et finira par ouvrir le projet. Cependant, c’est vrai que c’est beaucoup plus long sous Firefox (gecko) que sur un navigateur avec webkit (chrome/chromium, safari, opera, …) … A ta place j’utiliserai Chromium qui est le logiciel libre sur lequel est basé Google Chrome et qui est donc très similaire mis à part la partie pour tracer les utilisateurs de Chrome… Pour l’utiliser sur le PC de l’école, il te suffit de télécharger la version portable qui ne nécessite pas d’installation et peut même être exécuté depuis une clé USB.
Ils vont dans la mémoire locale de ton navigateur appelée LocalStorage, cet emplacement mémoire est donc propre au navigateur sur lequel tu as enregistré ton projet. Tu peux ensuite re-ouvrir ton projet en allant dans “open” / “browser”. Le problème de cette méthode est que si tu changes de navigateur tu perds tes projets.
Il y a deux alternatives :
- Tu utilises le “cloud” de Snap! accéssible par le bouton en forme de nuage. Une fois connecté tes projets sont enregistrés sur internet
- Tu exportes et sauvegardes ton projets en xml (solution à privilégier si tu veux travailler hors ligne)
Cloud de Snap!
Sauvegarde
- Tu crées un compte
- Tu te connectes avec le pseudo que tu as définis et le mot de passe reçu par email
- Lorsque tu fais “save” ou “save as” ton projet est enregistré à présent sur le cloud de Snap!
Partage
L’avantage de cette méthode est que tu peux partager ton projet à quelqu’un avec un lien direct.
Pour ça il faut que :
- Tu sauvegardes ton projet courant avec “save” ou “save as” (pour en changer le nom) puis tu vas dans “open”
-
Tu rends le projet de ton choix public en cliquant sur “share”
-
Et là, petite subtilité pas très intuitive, il faut cliquer sur “open” à nouveau afin d’ouvrir le projet avec son URL publique
Tu peux voir que l’URL de ton projet à changée
Tu peux maintenant envoyer cette URL à qui tu veux, et cette personne peut alors exécuter et modifier une copie locale de ton projet.
Export en XML
- Tu fais “exporter”
- Tu enregistres sur ton ordinateur le fichier XML qui s’est ouvert dans un nouvel onglet. Ce fichier représente tout le code de ton projet Snap! :
- Tu peux alors ouvrir à nouveau ce fichier XML avec la fonction “import” :
On est aussi en train de bosser dessus pour le rendre plus accessible, mais toute aide est la bienvenue !
P.S. Je détaille autant afin que ça serve à d’autres personnes